节点、顺序和渲染
用编辑器顶部栏的调色按钮打开调色页面。选择此片段来调一个片段,或选择时间线,让调色覆盖整个视频。渲染时先应用片段调色,再应用时间线调色。节点从左到右运行。用 + 按钮或 Alt+S 添加节点,拖动可调整顺序,右键可以旁路、复制、重置或删除。
相邻的色彩节点,比如 Primary、Curves、HSL、CST 和 Film Look,会合并成一个 3D LUT。空间节点,比如 Glow、Film Grain 和 Noise Reduction,以及任何带遮罩的节点,会作为单独的步骤运行。导出时,一切都会变成 lut3d、gblur、nlmeans 和 maskedmerge 等 FFmpeg 滤镜,在你的电脑上渲染。
