Nod, urutan dan render
Buka halaman Warna dengan butang Warna di bar atas editor. Pilih Klip ini untuk gred satu klip, atau Garis masa untuk gred yang meliputi seluruh video. Semasa render, gred klip berjalan dahulu, kemudian gred garis masa. Nod berjalan dari kiri ke kanan. Tambah nod dengan butang + atau Alt+S, seret untuk menyusun semula, dan klik kanan untuk pintas, gandakan, set semula atau padam.
Nod warna yang bersebelahan, seperti Primary, Curves, HSL, CST dan Film Look, digabungkan menjadi satu 3D LUT. Nod spatial seperti Glow, Film Grain dan Noise Reduction, serta mana-mana nod yang ada topeng, berjalan sebagai langkah tersendiri. Semasa eksport, semuanya menjadi penapis FFmpeg seperti lut3d, gblur, nlmeans dan maskedmerge, dirender di komputer anda.
Topeng, qualifier dan rupa
Mana-mana nod boleh dihadkan pada satu kawasan. Tetingkap datang dalam bentuk segi empat, bulatan atau gradien linear, dengan sudut, tepi lembut dan songsang. Anda boleh meletakkan bingkai kunci pada kedudukan di kepala main, atau guna Ikut wajah supaya tetingkap menjejak wajah terbesar dalam klip. Qualifier memilih julat hue, ketepuan dan luma. Klik satu warna dalam pratonton dengan penitis, kemudian hidupkan Tunjuk topeng untuk melihat apa yang dipilihnya.
Rupa terbina dalam ialah Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin dan B&W Film. Gred yang anda suka boleh disimpan sebagai rupa, disalin ke klip lain, atau diterapkan pada semua klip sekaligus. Templat reel membawa gred garis masa. Ambil still untuk membandingkan klip dengan wipe dalam pratonton.
Had yang perlu diketahui
Nod berjalan secara bersiri pada satu laluan. Nod selari dan layer mixer daripada DaVinci Resolve belum ada. Qualifier pada nod spatial, contohnya Glow yang dihadkan pada ton kulit, hanya kelihatan dalam fail yang dirender. Pengurangan hingar dalam pratonton menggunakan versi spatial yang lebih ringan, dan mod temporal hanya berjalan semasa render.
Still untuk perbandingan hanya kekal selagi editor dibuka. Tetingkap poligon belum tersedia, begitu juga gred HDR atau output Rec.2020. Setiap nod spatial menambah satu langkah penapis pada render, dan HookWise tidak menyenaraikan keperluan RAM atau GPU, jadi cuba pada rakaman yang biasa anda gunakan.