Gred warna berasaskan nod

Gred warna berasaskan nod, dalam editor yang sama tempat anda memotong reel

Bina rantai nod seperti halaman Color dalam DaVinci Resolve, daripada Primary dan Curves hingga Film Grain dan Halation. FFmpeg merender gred di komputer anda bersama video.

Apa yang ada di halaman Warna

1

13 jenis nod

Primary, Curves, HSL, CST, LUT, Photo Match, Film Look, Glow, Halation, Film Grain, Blur, Sharpen dan Noise Reduction. Setiap nod ada kelegapan sendiri dan boleh dipintas.

2

Kesan filem dalam satu senarai nod

Film grain, halation, glow, film look dan pengurangan hingar, yang DaVinci Resolve simpan dalam versi Studio, berada dalam menu + yang sama dengan Primary dan Curves.

3

Gred satu kawasan sahaja

Tetingkap segi empat, bulatan atau gradien linear, dengan bingkai kunci atau Ikut wajah. Qualifier memilih warna dengan penitis, seperti ton kulit.

4

Skop dan rupa

Waveform, RGB parade, vectorscope dan histogram di panel kanan. 8 rupa terbina dalam, dan anda boleh simpan gred sendiri sebagai rupa.

Gred Warna Berasaskan Nod

Cara gred warna berfungsi dalam HookWise

Nod, urutan dan render

Buka halaman Warna dengan butang Warna di bar atas editor. Pilih Klip ini untuk gred satu klip, atau Garis masa untuk gred yang meliputi seluruh video. Semasa render, gred klip berjalan dahulu, kemudian gred garis masa. Nod berjalan dari kiri ke kanan. Tambah nod dengan butang + atau Alt+S, seret untuk menyusun semula, dan klik kanan untuk pintas, gandakan, set semula atau padam.

Nod warna yang bersebelahan, seperti Primary, Curves, HSL, CST dan Film Look, digabungkan menjadi satu 3D LUT. Nod spatial seperti Glow, Film Grain dan Noise Reduction, serta mana-mana nod yang ada topeng, berjalan sebagai langkah tersendiri. Semasa eksport, semuanya menjadi penapis FFmpeg seperti lut3d, gblur, nlmeans dan maskedmerge, dirender di komputer anda.

Topeng, qualifier dan rupa

Mana-mana nod boleh dihadkan pada satu kawasan. Tetingkap datang dalam bentuk segi empat, bulatan atau gradien linear, dengan sudut, tepi lembut dan songsang. Anda boleh meletakkan bingkai kunci pada kedudukan di kepala main, atau guna Ikut wajah supaya tetingkap menjejak wajah terbesar dalam klip. Qualifier memilih julat hue, ketepuan dan luma. Klik satu warna dalam pratonton dengan penitis, kemudian hidupkan Tunjuk topeng untuk melihat apa yang dipilihnya.

Rupa terbina dalam ialah Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin dan B&W Film. Gred yang anda suka boleh disimpan sebagai rupa, disalin ke klip lain, atau diterapkan pada semua klip sekaligus. Templat reel membawa gred garis masa. Ambil still untuk membandingkan klip dengan wipe dalam pratonton.

Had yang perlu diketahui

Nod berjalan secara bersiri pada satu laluan. Nod selari dan layer mixer daripada DaVinci Resolve belum ada. Qualifier pada nod spatial, contohnya Glow yang dihadkan pada ton kulit, hanya kelihatan dalam fail yang dirender. Pengurangan hingar dalam pratonton menggunakan versi spatial yang lebih ringan, dan mod temporal hanya berjalan semasa render.

Still untuk perbandingan hanya kekal selagi editor dibuka. Tetingkap poligon belum tersedia, begitu juga gred HDR atau output Rec.2020. Setiap nod spatial menambah satu langkah penapis pada render, dan HookWise tidak menyenaraikan keperluan RAM atau GPU, jadi cuba pada rakaman yang biasa anda gunakan.

Cara membuat gred warna dalam HookWise

  1. 1

    Buka halaman Warna

    Dalam editor, klik Warna di bar atas, kemudian pilih Klip ini atau Garis masa.

  2. 2

    Tambah nod

    Klik + atau tekan Alt+S. Mulakan dengan Primary untuk pendedahan dan imbangan putih, atau CST jika rakaman dalam LOG.

  3. 3

    Hadkan kawasan dan semak skop

    Tambah tetingkap atau qualifier jika perlu, kemudian baca waveform dan vectorscope di panel kanan.

  4. 4

    Simpan dan eksport

    Simpan gred sebagai rupa atau terapkan pada semua klip, kemudian eksport. FFmpeg merender gred di komputer anda.

Soalan lazim

Ia mengikut halaman Color: nod bersiri, roda lift/gamma/gain, lengkung, qualifier, tetingkap dan skop. Nod selari dan layer mixer belum ada. Gred berada dalam editor yang sama dengan kapsyen dan eksport.

Boleh. Tambah nod LUT, pilih fail .cube dan tetapkan intensitinya. Anda boleh letak nod lain sebelum atau selepasnya.

Kedua-duanya. Pilih Klip ini untuk satu klip, atau Garis masa untuk seluruh video. Semasa render, gred klip berjalan dahulu, kemudian gred garis masa.

Tekan Shift+D untuk memintas semua gred, atau Ctrl/Cmd+D untuk memintas nod yang dipilih. Anda juga boleh ambil still dan bandingkannya dengan wipe dalam pratonton.

Ya. Gred lama dibaca sebagai nod dalam urutan yang sama: LUT, Photo Match, Primary, Curves, kemudian HSL. Anda tambah nod baharu selepasnya.

Tidak. Gred warna tidak menggunakan AI. Setiap nod dikira di komputer anda dan dirender oleh FFmpeg.

Cuba pada salah satu video panjang anda sendiri

Percubaan 7 hari untuk setiap pelan. Tanpa kad kredit.