Node, urutan dan render
Buka halaman Color lewat tombol Color di bilah atas editor. Pilih Klip ini untuk grade satu klip, atau Timeline untuk grade yang berlaku ke seluruh video. Saat render, grade klip dijalankan dulu, lalu grade timeline. Node tersusun dari kiri ke kanan. Tambah node dengan tombol + atau Alt+S, tarik untuk mengubah urutan, dan klik kanan untuk bypass, duplikat, reset atau hapus.
Node warna yang berurutan, seperti Primary, Curves, HSL, CST dan Film Look, digabung jadi satu 3D LUT. Node spasial seperti Glow, Film Grain dan Noise Reduction, juga node yang punya mask, dijalankan sebagai langkah sendiri. Saat export, semuanya diterjemahkan ke filter FFmpeg seperti lut3d, gblur, nlmeans dan maskedmerge, lalu dirender di komputermu.
Mask, qualifier dan look
Setiap node bisa dibatasi ke satu area. Window berbentuk persegi, lingkaran atau gradien garis, dengan sudut, tepi lembut dan opsi balik. Posisinya bisa diberi keyframe di playhead, atau pakai Ikuti wajah supaya window mengikuti wajah terbesar di klip. Qualifier memilih rentang hue, saturasi dan luma. Klik warna di preview dengan pipet, lalu nyalakan Lihat mask untuk melihat area yang terpilih.
Look bawaannya Hangat, Sejuk, Tajam, Teal & Orange, Gaya Kodak, Moody, Kulit Bersih dan Film H&P. Grade yang kamu suka bisa disimpan sebagai look, disalin ke klip lain, atau diterapkan ke semua klip sekaligus. Template reel ikut membawa grade timeline. Ambil still untuk membandingkan klip dengan wipe di preview.
Batasan yang perlu kamu tahu
Node berjalan serial dalam satu jalur. Node parallel dan layer mixer seperti di DaVinci Resolve belum ada. Qualifier pada node spasial, misalnya Glow yang dibatasi ke warna kulit, hanya terlihat di hasil render. Noise reduction di preview memakai versi spasial yang lebih ringan, dan mode temporal hanya berjalan saat render.
Still untuk perbandingan hanya tersimpan selama editor terbuka. Window poligon belum tersedia, begitu juga grading HDR dan output Rec.2020. Setiap node spasial menambah satu langkah filter saat render, dan HookWise tidak mencantumkan syarat RAM atau GPU, jadi coba dulu dengan footage yang biasa kamu kerjakan.