HookWise

Compatibilidad

HookWise funciona en macOS, Windows y Linux (Ubuntu). Revisa las especificaciones de abajo antes de comprar, o simplemente pruébalo con la prueba de 7 días.

Requisitos del sistema

Funciona en el ordenador que ya tienes

Medido en versiones de lanzamiento. Cualquier ordenador compatible puede renderizar; una GPU con codificador de vídeo por hardware acelera las exportaciones y mantiene el portátil fresco.

macOS

Sistema operativo
MínimomacOS 12 MontereyRecomendadomacOS 14 o posterior
Procesador
MínimoApple Silicon o Intel (64 bits)RecomendadoApple Silicon (M1 o posterior)
Memoria
Mínimo8 GBRecomendado16 GB para 4K
Gráficos
MínimoGráficos integradosRecomendadoMotor multimedia de Apple Silicon
Espacio en disco
Mínimo2 GB libresRecomendadoSSD con más de 20 GB libres para proyectos

Windows

Sistema operativo
MínimoWindows 10 64-bit (22H2)RecomendadoWindows 11 64-bit
Procesador
Mínimo64 bits, 4 núcleos (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5)Recomendado6 núcleos o más
Memoria
Mínimo8 GBRecomendado16 GB para 4K
Gráficos
MínimoCualquiera: la exportación usa la CPURecomendadoNVIDIA (NVENC), Intel Quick Sync o AMD (AMF)
Espacio en disco
Mínimo2 GB libresRecomendadoSSD con más de 20 GB libres para proyectos

Ubuntu

Sistema operativo
MínimoUbuntu 22.04 LTS (x86_64)RecomendadoUbuntu 24.04 LTS
Procesador
Mínimo64 bits, 4 núcleos (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5)Recomendado6 núcleos o más
Memoria
Mínimo8 GBRecomendado16 GB para 4K
Gráficos
MínimoCualquiera: la exportación usa la CPURecomendadoNVIDIA (NVENC) o Intel Quick Sync
Espacio en disco
Mínimo2 GB libresRecomendadoSSD con más de 20 GB libres para proyectos

El modelo de transcripción se descarga en el primer inicio (Small, 488 MB). Edición y exportación en 4K: se recomiendan 16 GB de memoria.

Arquitecturas compatibles

macOS: una compilación universal para Apple Silicon (M1 o posterior) e Intel de 64 bits. Windows y Linux: solo x86_64 (Intel o AMD de 64 bits). Todavía no hay compilación para Windows ARM ni Linux ARM64, y los sistemas de 32 bits no son compatibles.

Codificadores por hardware

El renderizado usa un codificador por hardware cuando hay uno disponible: el motor multimedia de Apple Silicon o VideoToolbox en macOS, y NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync o AMD AMF en Windows. Sin codificador por hardware, el renderizado sigue funcionando con un codificador por software, pero es más lento y usa toda la CPU.

Notas para Linux

Hay un paquete .deb disponible para Ubuntu 22.04 y 24.04 o posterior. NVENC requiere el controlador propietario de NVIDIA, y Quick Sync requiere el paquete intel-media-va-driver.

Necesidades de internet

Se necesita conexión a internet en el primer inicio para descargar un modelo de transcripción (de 148 a 1533 MB según el modelo), para iniciar sesión y las verificaciones periódicas de licencia, y para las funciones que por naturaleza son en línea: importar desde enlaces, Google Drive y Gemini AI. La transcripción, la edición y el renderizado funcionan totalmente sin conexión.

Tamaño de descarga

El instalador de macOS pesa unos 145 MB (unos 272 MB una vez instalado). Los modelos de transcripción se descargan por separado: Base 141 MB, Small 465 MB (recomendado), Medium 1.4 GB.

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