Nodes, volgorde en render
Open de Color-pagina met de knop Color in de bovenbalk van de editor. Kies Deze clip om één clip te graderen, of Tijdlijn voor een gradering over de hele video. Bij het renderen gaat de clipgradering eerst en daarna de tijdlijngradering. Nodes lopen van links naar rechts. Voeg er een toe met de knop + of Alt+S, sleep om de volgorde te wijzigen en klik met rechts om over te slaan, te dupliceren, te resetten of te verwijderen.
Kleurnodes die naast elkaar staan, zoals Primary, Curves, HSL, CST en Film Look, worden samengevoegd tot één 3D-LUT. Ruimtelijke nodes zoals Glow, Film Grain en Noise Reduction, en elke node met een masker, lopen als eigen stap. Bij het exporteren wordt alles FFmpeg-filters zoals lut3d, gblur, nlmeans en maskedmerge, gerenderd op je computer.
Maskers, qualifiers en looks
Elke node kan tot één gebied beperkt worden. Windows zijn er als rechthoek, cirkel of lineair verloop, met hoek, zachte rand en omkeren. Je kunt de positie bij de afspeelkop keyframen, of Gezicht volgen gebruiken zodat het window het grootste gezicht in de clip volgt. De qualifier selecteert een bereik in tint, verzadiging en luminantie. Klik met de pipet op een kleur in het voorbeeld en zet Masker tonen aan om te zien wat er geselecteerd is.
De ingebouwde looks zijn Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin en B&W Film. Een gradering die je goed vindt, kun je opslaan als look, naar een andere clip kopiëren of op alle clips tegelijk toepassen. Reel-sjablonen nemen de tijdlijngradering mee. Leg een still vast om clips te vergelijken met een wipe in het voorbeeld.
Beperkingen om te kennen
Nodes lopen in serie op één pad. Parallelle nodes en de layer mixer uit DaVinci Resolve zijn er nog niet. Een qualifier op een ruimtelijke node, bijvoorbeeld een Glow die beperkt is tot huidtinten, is alleen te zien in het gerenderde bestand. Ruisonderdrukking in het voorbeeld gebruikt een lichtere ruimtelijke versie, en de temporele modus draait alleen bij het renderen.
Stills om te vergelijken blijven alleen bewaard zolang de editor open is. Polygoon-windows zijn nog niet beschikbaar, net als HDR-gradering en Rec.2020-uitvoer. Elke ruimtelijke node voegt één filterstap toe aan de render, en HookWise noemt geen RAM- of GPU-eisen, dus probeer het op het materiaal waarmee je meestal werkt.