HookWise
Kleurgradering met nodes

Kleurgradering met nodes, in de editor waarin je je reels knipt

Bouw een nodeketen zoals op de Color-pagina in DaVinci Resolve, van Primary en Curves tot Film Grain en Halation. FFmpeg rendert de gradering samen met de video op je computer.

Wat er op de Color-pagina staat

1

13 nodetypes

Primary, Curves, HSL, CST, LUT, Photo Match, Film Look, Glow, Halation, Film Grain, Blur, Sharpen en Noise Reduction. Elke node heeft een eigen dekking en kan worden overgeslagen.

2

Filmeffecten in één nodelijst

Filmkorrel, halation, glow, film look en ruisonderdrukking, die DaVinci Resolve in de Studio-versie houdt, staan in hetzelfde +-menu als Primary en Curves.

3

Gradeer maar één gebied

Windows als rechthoek, cirkel of lineair verloop, met keyframes of Gezicht volgen. De qualifier kiest een kleur met een pipet, zoals huidtinten.

4

Scopes en looks

Waveform, RGB-parade, vectorscoop en histogram in het rechterpaneel. 8 ingebouwde looks, en je kunt je eigen gradering als look opslaan.

Kleurgradering met nodes

Zo werkt kleurgradering in HookWise

Nodes, volgorde en render

Open de Color-pagina met de knop Color in de bovenbalk van de editor. Kies Deze clip om één clip te graderen, of Tijdlijn voor een gradering over de hele video. Bij het renderen gaat de clipgradering eerst en daarna de tijdlijngradering. Nodes lopen van links naar rechts. Voeg er een toe met de knop + of Alt+S, sleep om de volgorde te wijzigen en klik met rechts om over te slaan, te dupliceren, te resetten of te verwijderen.

Kleurnodes die naast elkaar staan, zoals Primary, Curves, HSL, CST en Film Look, worden samengevoegd tot één 3D-LUT. Ruimtelijke nodes zoals Glow, Film Grain en Noise Reduction, en elke node met een masker, lopen als eigen stap. Bij het exporteren wordt alles FFmpeg-filters zoals lut3d, gblur, nlmeans en maskedmerge, gerenderd op je computer.

Maskers, qualifiers en looks

Elke node kan tot één gebied beperkt worden. Windows zijn er als rechthoek, cirkel of lineair verloop, met hoek, zachte rand en omkeren. Je kunt de positie bij de afspeelkop keyframen, of Gezicht volgen gebruiken zodat het window het grootste gezicht in de clip volgt. De qualifier selecteert een bereik in tint, verzadiging en luminantie. Klik met de pipet op een kleur in het voorbeeld en zet Masker tonen aan om te zien wat er geselecteerd is.

De ingebouwde looks zijn Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin en B&W Film. Een gradering die je goed vindt, kun je opslaan als look, naar een andere clip kopiëren of op alle clips tegelijk toepassen. Reel-sjablonen nemen de tijdlijngradering mee. Leg een still vast om clips te vergelijken met een wipe in het voorbeeld.

Beperkingen om te kennen

Nodes lopen in serie op één pad. Parallelle nodes en de layer mixer uit DaVinci Resolve zijn er nog niet. Een qualifier op een ruimtelijke node, bijvoorbeeld een Glow die beperkt is tot huidtinten, is alleen te zien in het gerenderde bestand. Ruisonderdrukking in het voorbeeld gebruikt een lichtere ruimtelijke versie, en de temporele modus draait alleen bij het renderen.

Stills om te vergelijken blijven alleen bewaard zolang de editor open is. Polygoon-windows zijn nog niet beschikbaar, net als HDR-gradering en Rec.2020-uitvoer. Elke ruimtelijke node voegt één filterstap toe aan de render, en HookWise noemt geen RAM- of GPU-eisen, dus probeer het op het materiaal waarmee je meestal werkt.

Zo gradeer je kleur in HookWise

  1. 1

    Open de Color-pagina

    Klik in de editor op Color in de bovenbalk en kies Deze clip of Tijdlijn.

  2. 2

    Voeg nodes toe

    Klik op + of druk op Alt+S. Begin met Primary voor belichting en witbalans, of met CST als het materiaal LOG is.

  3. 3

    Beperk het gebied en check de scopes

    Voeg zo nodig een window of qualifier toe en lees daarna de waveform en vectorscoop in het rechterpaneel.

  4. 4

    Opslaan en exporteren

    Sla de gradering op als look of pas hem toe op alle clips, en exporteer daarna. FFmpeg rendert de gradering op je computer.

Veelgestelde vragen

Het volgt de Color-pagina: seriële nodes, lift/gamma/gain-wielen, curven, qualifiers, windows en scopes. Parallelle nodes en de layer mixer zijn er nog niet. Graderen gebeurt in dezelfde editor als ondertitels en export.

Ja. Voeg een LUT-node toe, kies het .cube-bestand en stel de intensiteit in. Je kunt andere nodes ervoor of erna zetten.

Allebei. Kies Deze clip voor één clip, of Tijdlijn voor de hele video. Bij het renderen gaat de clipgradering eerst en daarna de tijdlijngradering.

Druk op Shift+D om alle gradering over te slaan, of op Ctrl/Cmd+D om de geselecteerde node over te slaan. Je kunt ook een still vastleggen en die vergelijken met een wipe in het voorbeeld.

Ja. Een oude gradering wordt ingelezen als nodes in dezelfde volgorde: LUT, Photo Match, Primary, Curves en dan HSL. Nieuwe nodes voeg je daarna toe.

Nee. Kleurgradering gebruikt geen AI. Elke node wordt op je computer berekend en door FFmpeg gerenderd.

Probeer het op een van je eigen lange video's

7 dagen proberen op elk abonnement. Geen creditcard nodig.