HookWise

Compatibilidade

O HookWise roda em macOS, Windows e Linux (Ubuntu). Confira as especificações abaixo antes de comprar, ou simplesmente experimente com o teste de 7 dias.

Requisitos do sistema

Funciona no computador que você já tem

Medido em versões de lançamento. Qualquer computador compatível consegue renderizar; uma GPU com codificador de vídeo por hardware deixa as exportações mais rápidas e o notebook mais frio.

macOS

Sistema operacional
MínimomacOS 12 MontereyRecomendadomacOS 14 ou posterior
Processador
MínimoApple Silicon ou Intel (64 bits)RecomendadoApple Silicon (M1 ou mais recente)
Memória
Mínimo8 GBRecomendado16 GB para 4K
Gráficos
MínimoGráficos integradosRecomendadoMedia engine do Apple Silicon
Espaço em disco
Mínimo2 GB livresRecomendadoSSD com mais de 20 GB livres para projetos

Windows

Sistema operacional
MínimoWindows 10 64-bit (22H2)RecomendadoWindows 11 64-bit
Processador
Mínimo64 bits, 4 núcleos (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5)Recomendado6 núcleos ou mais
Memória
Mínimo8 GBRecomendado16 GB para 4K
Gráficos
MínimoQualquer uma: a exportação usa a CPURecomendadoNVIDIA (NVENC), Intel Quick Sync ou AMD (AMF)
Espaço em disco
Mínimo2 GB livresRecomendadoSSD com mais de 20 GB livres para projetos

Ubuntu

Sistema operacional
MínimoUbuntu 22.04 LTS (x86_64)RecomendadoUbuntu 24.04 LTS
Processador
Mínimo64 bits, 4 núcleos (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5)Recomendado6 núcleos ou mais
Memória
Mínimo8 GBRecomendado16 GB para 4K
Gráficos
MínimoQualquer uma: a exportação usa a CPURecomendadoNVIDIA (NVENC) ou Intel Quick Sync
Espaço em disco
Mínimo2 GB livresRecomendadoSSD com mais de 20 GB livres para projetos

O modelo de transcrição é baixado na primeira abertura (Small, 488 MB). Edição e exportação em 4K: 16 GB de memória recomendados.

Arquiteturas compatíveis

macOS: uma versão universal para Apple Silicon (M1 ou mais recente) e Intel de 64 bits. Windows e Linux: somente x86_64 (Intel ou AMD de 64 bits). Ainda não há versão para Windows ARM nem Linux ARM64, e sistemas de 32 bits não são compatíveis.

Codificadores de hardware

A renderização usa um codificador de hardware quando há um disponível: o media engine do Apple Silicon ou o VideoToolbox no macOS, e NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync ou AMD AMF no Windows. Sem codificador de hardware, a renderização continua funcionando com um codificador de software, mas fica mais lenta e usa toda a CPU.

Observações para Linux

Há um pacote .deb para Ubuntu 22.04 e 24.04 ou mais recente. O NVENC precisa do driver proprietário da NVIDIA, e o Quick Sync precisa do pacote intel-media-va-driver.

Necessidade de internet

É preciso uma conexão com a internet na primeira abertura para baixar um modelo de transcrição (148 a 1533 MB, dependendo do modelo), para o login e as verificações periódicas de licença, e para os recursos que são online por natureza: importação de links, Google Drive e Gemini. Transcrição, edição e renderização rodam totalmente offline.

Tamanho do download

O instalador para macOS tem cerca de 145 MB (cerca de 272 MB depois de instalado). Os modelos de transcrição são baixados à parte: Base 141 MB, Small 465 MB (recomendado), Medium 1,4 GB.

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