Nodos, orden y render
Abre la página Color con el botón Color en la barra superior del editor. Elige Este clip para corregir un clip, o Línea de tiempo para un etalonaje que cubra todo el video. Al renderizar, primero se aplica el etalonaje del clip y luego el de la línea de tiempo. Los nodos se ejecutan de izquierda a derecha. Agrega uno con el botón + o Alt+S, arrastra para reordenar y haz clic derecho para omitir, duplicar, restablecer o eliminar.
Los nodos de color que están uno al lado del otro, como Primary, Curves, HSL, CST y Film Look, se combinan en un solo LUT 3D. Los nodos espaciales como Glow, Film Grain y Noise Reduction, y cualquier nodo con máscara, se ejecutan como un paso propio. Al exportar, todo se convierte en filtros de FFmpeg como lut3d, gblur, nlmeans y maskedmerge, renderizados en tu computadora.
Máscaras, calificadores y looks
Cualquier nodo se puede limitar a una zona. Las ventanas pueden ser de rectángulo, círculo o degradado lineal, con ángulo, borde suave e inversión. Puedes poner fotogramas clave en la posición desde el cabezal de reproducción, o usar Seguir cara para que la ventana siga la cara más grande del clip. El calificador selecciona un rango de tono, saturación y luminancia. Haz clic en un color de la vista previa con el cuentagotas y luego activa Mostrar máscara para ver qué seleccionó.
Los looks incluidos son Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin y B&W Film. Un etalonaje que te guste se puede guardar como look, copiar a otro clip o aplicar a todos los clips a la vez. Las plantillas de reel llevan el etalonaje de la línea de tiempo. Captura un fotograma fijo para comparar clips con una cortinilla en la vista previa.
Límites que conviene conocer
Los nodos se ejecutan en serie en un solo camino. Los nodos en paralelo y el layer mixer de DaVinci Resolve todavía no están. Un calificador en un nodo espacial, por ejemplo un Glow limitado a los tonos de piel, solo se ve en el archivo renderizado. La reducción de ruido en la vista previa usa una versión espacial más liviana, y el modo temporal solo se ejecuta al renderizar.
Los fotogramas fijos para comparar solo duran mientras el editor esté abierto. Las ventanas poligonales todavía no están disponibles, y tampoco el etalonaje HDR ni la salida Rec.2020. Cada nodo espacial agrega un paso de filtro al render, y HookWise no indica requisitos de RAM ni de GPU, así que pruébalo con el material con el que trabajas normalmente.