HookWise
Etalonaje por nodos

Etalonaje por nodos, dentro del mismo editor donde cortas tus reels

Arma una cadena de nodos como en la página Color de DaVinci Resolve, desde Primary y Curves hasta Film Grain y Halation. FFmpeg renderiza el etalonaje en tu computadora junto con el video.

Qué hay en la página Color

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13 tipos de nodo

Primary, Curves, HSL, CST, LUT, Photo Match, Film Look, Glow, Halation, Film Grain, Blur, Sharpen y Noise Reduction. Cada nodo tiene su propia opacidad y se puede omitir.

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Efectos de película en una sola lista de nodos

Grano de película, halation, glow, look de película y reducción de ruido, que DaVinci Resolve reserva para su versión Studio, están en el mismo menú + que Primary y Curves.

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Corrige solo una zona

Ventanas de rectángulo, círculo o degradado lineal, con fotogramas clave o Seguir cara. El calificador elige un color con un cuentagotas, por ejemplo los tonos de piel.

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Monitores y looks

Forma de onda, RGB parade, vectorscopio e histograma en el panel derecho. 8 looks incluidos, y puedes guardar tu propio etalonaje como look.

Etalonaje por nodos

Cómo funciona el etalonaje en HookWise

Nodos, orden y render

Abre la página Color con el botón Color en la barra superior del editor. Elige Este clip para corregir un clip, o Línea de tiempo para un etalonaje que cubra todo el video. Al renderizar, primero se aplica el etalonaje del clip y luego el de la línea de tiempo. Los nodos se ejecutan de izquierda a derecha. Agrega uno con el botón + o Alt+S, arrastra para reordenar y haz clic derecho para omitir, duplicar, restablecer o eliminar.

Los nodos de color que están uno al lado del otro, como Primary, Curves, HSL, CST y Film Look, se combinan en un solo LUT 3D. Los nodos espaciales como Glow, Film Grain y Noise Reduction, y cualquier nodo con máscara, se ejecutan como un paso propio. Al exportar, todo se convierte en filtros de FFmpeg como lut3d, gblur, nlmeans y maskedmerge, renderizados en tu computadora.

Máscaras, calificadores y looks

Cualquier nodo se puede limitar a una zona. Las ventanas pueden ser de rectángulo, círculo o degradado lineal, con ángulo, borde suave e inversión. Puedes poner fotogramas clave en la posición desde el cabezal de reproducción, o usar Seguir cara para que la ventana siga la cara más grande del clip. El calificador selecciona un rango de tono, saturación y luminancia. Haz clic en un color de la vista previa con el cuentagotas y luego activa Mostrar máscara para ver qué seleccionó.

Los looks incluidos son Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin y B&W Film. Un etalonaje que te guste se puede guardar como look, copiar a otro clip o aplicar a todos los clips a la vez. Las plantillas de reel llevan el etalonaje de la línea de tiempo. Captura un fotograma fijo para comparar clips con una cortinilla en la vista previa.

Límites que conviene conocer

Los nodos se ejecutan en serie en un solo camino. Los nodos en paralelo y el layer mixer de DaVinci Resolve todavía no están. Un calificador en un nodo espacial, por ejemplo un Glow limitado a los tonos de piel, solo se ve en el archivo renderizado. La reducción de ruido en la vista previa usa una versión espacial más liviana, y el modo temporal solo se ejecuta al renderizar.

Los fotogramas fijos para comparar solo duran mientras el editor esté abierto. Las ventanas poligonales todavía no están disponibles, y tampoco el etalonaje HDR ni la salida Rec.2020. Cada nodo espacial agrega un paso de filtro al render, y HookWise no indica requisitos de RAM ni de GPU, así que pruébalo con el material con el que trabajas normalmente.

Cómo hacer etalonaje en HookWise

  1. 1

    Abre la página Color

    En el editor, haz clic en Color en la barra superior y elige Este clip o Línea de tiempo.

  2. 2

    Agrega nodos

    Haz clic en + o presiona Alt+S. Empieza con Primary para la exposición y el balance de blancos, o con CST si el material es LOG.

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    Limita la zona y revisa los monitores

    Agrega una ventana o un calificador si lo necesitas, y luego lee la forma de onda y el vectorscopio en el panel derecho.

  4. 4

    Guarda y exporta

    Guarda el etalonaje como look o aplícalo a todos los clips, y luego exporta. FFmpeg renderiza el etalonaje en tu computadora.

Preguntas frecuentes

Sigue la página Color: nodos en serie, ruedas lift/gamma/gain, curvas, calificadores, ventanas y monitores. Los nodos en paralelo y el layer mixer todavía no están. El etalonaje vive en el mismo editor que los subtítulos y la exportación.

Sí. Agrega un nodo LUT, elige el archivo .cube y define su intensidad. Puedes poner otros nodos antes o después.

Las dos cosas. Elige Este clip para un clip, o Línea de tiempo para todo el video. Al renderizar, primero se aplica el etalonaje del clip y luego el de la línea de tiempo.

Presiona Shift+D para omitir todo el etalonaje, o Ctrl/Cmd+D para omitir el nodo seleccionado. También puedes capturar un fotograma fijo y compararlo con una cortinilla en la vista previa.

Sí. Un etalonaje antiguo se lee como nodos en el mismo orden: LUT, Photo Match, Primary, Curves y luego HSL. Los nodos nuevos se agregan después.

No. El etalonaje no usa IA. Cada nodo se calcula en tu computadora y lo renderiza FFmpeg.

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