Étalonnage par nœuds

L'étalonnage par nœuds, dans l'éditeur où vous montez vos reels

Construisez une chaîne de nœuds comme dans la page Color de DaVinci Resolve, de Primary et Curves jusqu'à Film Grain et Halation. FFmpeg fait le rendu de l'étalonnage sur votre ordinateur avec la vidéo.

Ce que contient la page Color

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13 types de nœuds

Primary, Curves, HSL, CST, LUT, Photo Match, Film Look, Glow, Halation, Film Grain, Blur, Sharpen et Noise Reduction. Chaque nœud a sa propre opacité et peut être désactivé.

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Les effets film dans une seule liste de nœuds

Grain film, halation, glow, film look et réduction de bruit, que DaVinci Resolve réserve à sa version Studio, se trouvent dans le même menu + que Primary et Curves.

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N'étalonnez qu'une zone

Fenêtres rectangle, cercle ou dégradé linéaire, avec images clés ou Suivre le visage. Le qualificateur choisit une couleur à la pipette, par exemple les tons chair.

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Scopes et looks

Forme d'onde, parade RVB, vectorscope et histogramme dans le panneau de droite. 8 looks intégrés, et vous pouvez enregistrer votre propre étalonnage comme look.

Étalonnage par nœuds

Comment fonctionne l'étalonnage dans HookWise

Nœuds, ordre et rendu

Ouvrez la page Color avec le bouton Color dans la barre du haut de l'éditeur. Choisissez Ce clip pour étalonner un clip, ou Timeline pour un étalonnage qui couvre toute la vidéo. Au rendu, l'étalonnage du clip s'applique d'abord, puis celui de la timeline. Les nœuds s'exécutent de gauche à droite. Ajoutez-en un avec le bouton + ou Alt+S, glissez pour réordonner, et faites un clic droit pour désactiver, dupliquer, réinitialiser ou supprimer.

Les nœuds de couleur placés côte à côte, comme Primary, Curves, HSL, CST et Film Look, sont fusionnés en une seule LUT 3D. Les nœuds spatiaux comme Glow, Film Grain et Noise Reduction, ainsi que tout nœud avec un masque, s'exécutent comme une étape à part. À l'export, tout devient des filtres FFmpeg comme lut3d, gblur, nlmeans et maskedmerge, rendus sur votre ordinateur.

Masques, qualificateurs et looks

Tout nœud peut être limité à une zone. Les fenêtres existent en rectangle, cercle ou dégradé linéaire, avec angle, bord adouci et inversion. Vous pouvez poser des images clés sur la position à la tête de lecture, ou utiliser Suivre le visage pour que la fenêtre suive le plus grand visage du clip. Le qualificateur sélectionne une plage de teinte, de saturation et de luminance. Cliquez sur une couleur de l'aperçu avec la pipette, puis activez Afficher le masque pour voir ce qui est sélectionné.

Les looks intégrés sont Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin et B&W Film. Un étalonnage qui vous plaît peut être enregistré comme look, copié sur un autre clip ou appliqué à tous les clips d'un coup. Les modèles de reel reprennent l'étalonnage de la timeline. Capturez une image fixe pour comparer des clips avec un volet dans l'aperçu.

Les limites à connaître

Les nœuds s'exécutent en série sur un seul chemin. Les nœuds parallèles et le layer mixer de DaVinci Resolve ne sont pas encore là. Un qualificateur sur un nœud spatial, par exemple un Glow limité aux tons chair, n'apparaît que dans le fichier rendu. Dans l'aperçu, la réduction de bruit utilise une version spatiale plus légère, et le mode temporel ne tourne qu'au rendu.

Les images fixes de comparaison ne durent que tant que l'éditeur est ouvert. Les fenêtres polygonales ne sont pas encore disponibles, pas plus que l'étalonnage HDR ou la sortie Rec.2020. Chaque nœud spatial ajoute une étape de filtre au rendu, et HookWise n'indique aucune exigence de RAM ou de GPU, alors faites un essai sur les images avec lesquelles vous travaillez d'habitude.

Comment étalonner dans HookWise

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    Ouvrez la page Color

    Dans l'éditeur, cliquez sur Color dans la barre du haut, puis choisissez Ce clip ou Timeline.

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    Ajoutez des nœuds

    Cliquez sur + ou appuyez sur Alt+S. Commencez par Primary pour l'exposition et la balance des blancs, ou par CST si les images sont en LOG.

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    Limitez la zone et vérifiez les scopes

    Ajoutez une fenêtre ou un qualificateur si besoin, puis lisez la forme d'onde et le vectorscope dans le panneau de droite.

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    Enregistrez et exportez

    Enregistrez l'étalonnage comme look ou appliquez-le à tous les clips, puis exportez. FFmpeg fait le rendu de l'étalonnage sur votre ordinateur.

Questions fréquentes

Ça suit la page Color : nœuds en série, roues lift/gamma/gain, courbes, qualificateurs, fenêtres et scopes. Les nœuds parallèles et le layer mixer ne sont pas encore là. L'étalonnage se fait dans le même éditeur que les sous-titres et l'export.

Oui. Ajoutez un nœud LUT, choisissez le fichier .cube et réglez son intensité. Vous pouvez placer d'autres nœuds avant ou après.

Les deux. Choisissez Ce clip pour un clip, ou Timeline pour toute la vidéo. Au rendu, l'étalonnage du clip s'applique d'abord, puis celui de la timeline.

Appuyez sur Shift+D pour désactiver tout l'étalonnage, ou sur Ctrl/Cmd+D pour désactiver le nœud sélectionné. Vous pouvez aussi capturer une image fixe et la comparer avec un volet dans l'aperçu.

Oui. Un ancien étalonnage est lu comme des nœuds dans le même ordre : LUT, Photo Match, Primary, Curves, puis HSL. Vous ajoutez les nouveaux nœuds après eux.

Non. L'étalonnage n'utilise pas l'IA. Chaque nœud est calculé sur votre ordinateur et rendu par FFmpeg.

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