Nœuds, ordre et rendu
Ouvrez la page Color avec le bouton Color dans la barre du haut de l'éditeur. Choisissez Ce clip pour étalonner un clip, ou Timeline pour un étalonnage qui couvre toute la vidéo. Au rendu, l'étalonnage du clip s'applique d'abord, puis celui de la timeline. Les nœuds s'exécutent de gauche à droite. Ajoutez-en un avec le bouton + ou Alt+S, glissez pour réordonner, et faites un clic droit pour désactiver, dupliquer, réinitialiser ou supprimer.
Les nœuds de couleur placés côte à côte, comme Primary, Curves, HSL, CST et Film Look, sont fusionnés en une seule LUT 3D. Les nœuds spatiaux comme Glow, Film Grain et Noise Reduction, ainsi que tout nœud avec un masque, s'exécutent comme une étape à part. À l'export, tout devient des filtres FFmpeg comme lut3d, gblur, nlmeans et maskedmerge, rendus sur votre ordinateur.
Masques, qualificateurs et looks
Tout nœud peut être limité à une zone. Les fenêtres existent en rectangle, cercle ou dégradé linéaire, avec angle, bord adouci et inversion. Vous pouvez poser des images clés sur la position à la tête de lecture, ou utiliser Suivre le visage pour que la fenêtre suive le plus grand visage du clip. Le qualificateur sélectionne une plage de teinte, de saturation et de luminance. Cliquez sur une couleur de l'aperçu avec la pipette, puis activez Afficher le masque pour voir ce qui est sélectionné.
Les looks intégrés sont Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin et B&W Film. Un étalonnage qui vous plaît peut être enregistré comme look, copié sur un autre clip ou appliqué à tous les clips d'un coup. Les modèles de reel reprennent l'étalonnage de la timeline. Capturez une image fixe pour comparer des clips avec un volet dans l'aperçu.
Les limites à connaître
Les nœuds s'exécutent en série sur un seul chemin. Les nœuds parallèles et le layer mixer de DaVinci Resolve ne sont pas encore là. Un qualificateur sur un nœud spatial, par exemple un Glow limité aux tons chair, n'apparaît que dans le fichier rendu. Dans l'aperçu, la réduction de bruit utilise une version spatiale plus légère, et le mode temporel ne tourne qu'au rendu.
Les images fixes de comparaison ne durent que tant que l'éditeur est ouvert. Les fenêtres polygonales ne sont pas encore disponibles, pas plus que l'étalonnage HDR ou la sortie Rec.2020. Chaque nœud spatial ajoute une étape de filtre au rendu, et HookWise n'indique aucune exigence de RAM ou de GPU, alors faites un essai sur les images avec lesquelles vous travaillez d'habitude.