HookWise
Correção de cor por nós

Correção de cor por nós, dentro do editor onde você corta seus reels

Monte uma cadeia de nós como na página Color do DaVinci Resolve, de Primary e Curves a Film Grain e Halation. O FFmpeg renderiza a correção no seu computador junto com o vídeo.

O que tem na página Color

1

13 tipos de nó

Primary, Curves, HSL, CST, LUT, Photo Match, Film Look, Glow, Halation, Film Grain, Blur, Sharpen e Noise Reduction. Cada nó tem a própria opacidade e pode ser desativado.

2

Efeitos de filme na mesma lista de nós

Granulação de filme, halation, glow, film look e redução de ruído, que o DaVinci Resolve guarda na versão Studio, ficam no mesmo menu + que Primary e Curves.

3

Corrija só uma área

Janelas em retângulo, círculo ou gradiente linear, com quadros-chave ou Seguir rosto. O qualificador escolhe uma cor com um conta-gotas, como tons de pele.

4

Scopes e looks

Forma de onda, RGB parade, vetorscópio e histograma no painel direito. 8 looks prontos, e você pode salvar a sua própria correção como look.

Correção de cor por nós

Como a correção de cor funciona no HookWise

Nós, ordem e renderização

Abra a página Color com o botão Color na barra superior do editor. Escolha Este clipe para corrigir um clipe, ou Linha do tempo para uma correção que cobre o vídeo inteiro. Na renderização, a correção do clipe roda primeiro, depois a da linha do tempo. Os nós rodam da esquerda para a direita. Adicione um com o botão + ou Alt+S, arraste para reordenar e clique com o botão direito para desativar, duplicar, redefinir ou excluir.

Nós de cor que ficam lado a lado, como Primary, Curves, HSL, CST e Film Look, são mesclados em um único LUT 3D. Nós espaciais como Glow, Film Grain e Noise Reduction, e qualquer nó com máscara, rodam como uma etapa própria. Na exportação tudo vira filtros do FFmpeg, como lut3d, gblur, nlmeans e maskedmerge, renderizados no seu computador.

Máscaras, qualificadores e looks

Qualquer nó pode ser limitado a uma área. As janelas vêm em retângulo, círculo ou gradiente linear, com ângulo, borda suave e inversão. Você pode criar quadros-chave da posição no cursor de reprodução, ou usar Seguir rosto para a janela acompanhar o maior rosto do clipe. O qualificador seleciona uma faixa de matiz, saturação e luminância. Clique em uma cor na prévia com o conta-gotas e ative Mostrar máscara para ver o que foi selecionado.

Os looks prontos são Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin e B&W Film. Uma correção de que você gosta pode ser salva como look, copiada para outro clipe ou aplicada a todos os clipes de uma vez. Os modelos de reel levam a correção da linha do tempo. Capture um still para comparar clipes com uma cortina na prévia.

Limites que é bom saber

Os nós rodam em série, em um único caminho. Nós paralelos e o layer mixer do DaVinci Resolve ainda não existem. Um qualificador em um nó espacial, por exemplo um Glow limitado aos tons de pele, só aparece no arquivo renderizado. A redução de ruído na prévia usa uma versão espacial mais leve, e o modo temporal só roda na renderização.

Os stills para comparação só duram enquanto o editor está aberto. Janelas em polígono ainda não estão disponíveis, nem correção HDR ou saída Rec.2020. Cada nó espacial adiciona uma etapa de filtro à renderização, e o HookWise não informa requisitos de RAM ou GPU, então teste com o material que você costuma usar.

Como fazer correção de cor no HookWise

  1. 1

    Abra a página Color

    No editor, clique em Color na barra superior e escolha Este clipe ou Linha do tempo.

  2. 2

    Adicione nós

    Clique em + ou aperte Alt+S. Comece com Primary para exposição e balanço de branco, ou CST se o material for LOG.

  3. 3

    Limite a área e confira os scopes

    Adicione uma janela ou um qualificador se precisar, depois leia a forma de onda e o vetorscópio no painel direito.

  4. 4

    Salve e exporte

    Salve a correção como look ou aplique a todos os clipes, depois exporte. O FFmpeg renderiza a correção no seu computador.

Perguntas frequentes

Segue a página Color: nós em série, rodas lift/gamma/gain, curvas, qualificadores, janelas e scopes. Nós paralelos e o layer mixer ainda não existem. A correção de cor fica no mesmo editor das legendas e da exportação.

Sim. Adicione um nó LUT, escolha o arquivo .cube e defina a intensidade. Você pode colocar outros nós antes ou depois dele.

As duas coisas. Escolha Este clipe para um clipe, ou Linha do tempo para o vídeo inteiro. Na renderização, a correção do clipe roda primeiro, depois a da linha do tempo.

Aperte Shift+D para desativar toda a correção, ou Ctrl/Cmd+D para desativar o nó selecionado. Você também pode capturar um still e comparar com uma cortina na prévia.

Sim. Uma correção antiga é lida como nós na mesma ordem: LUT, Photo Match, Primary, Curves e depois HSL. Você adiciona nós novos depois deles.

Não. A correção de cor não usa IA. Cada nó é calculado no seu computador e renderizado pelo FFmpeg.

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