Nós, ordem e renderização
Abra a página Color com o botão Color na barra superior do editor. Escolha Este clipe para corrigir um clipe, ou Linha do tempo para uma correção que cobre o vídeo inteiro. Na renderização, a correção do clipe roda primeiro, depois a da linha do tempo. Os nós rodam da esquerda para a direita. Adicione um com o botão + ou Alt+S, arraste para reordenar e clique com o botão direito para desativar, duplicar, redefinir ou excluir.
Nós de cor que ficam lado a lado, como Primary, Curves, HSL, CST e Film Look, são mesclados em um único LUT 3D. Nós espaciais como Glow, Film Grain e Noise Reduction, e qualquer nó com máscara, rodam como uma etapa própria. Na exportação tudo vira filtros do FFmpeg, como lut3d, gblur, nlmeans e maskedmerge, renderizados no seu computador.
Máscaras, qualificadores e looks
Qualquer nó pode ser limitado a uma área. As janelas vêm em retângulo, círculo ou gradiente linear, com ângulo, borda suave e inversão. Você pode criar quadros-chave da posição no cursor de reprodução, ou usar Seguir rosto para a janela acompanhar o maior rosto do clipe. O qualificador seleciona uma faixa de matiz, saturação e luminância. Clique em uma cor na prévia com o conta-gotas e ative Mostrar máscara para ver o que foi selecionado.
Os looks prontos são Warm, Cool, Punchy, Teal & Orange, Kodak-style, Moody, Clean Skin e B&W Film. Uma correção de que você gosta pode ser salva como look, copiada para outro clipe ou aplicada a todos os clipes de uma vez. Os modelos de reel levam a correção da linha do tempo. Capture um still para comparar clipes com uma cortina na prévia.
Limites que é bom saber
Os nós rodam em série, em um único caminho. Nós paralelos e o layer mixer do DaVinci Resolve ainda não existem. Um qualificador em um nó espacial, por exemplo um Glow limitado aos tons de pele, só aparece no arquivo renderizado. A redução de ruído na prévia usa uma versão espacial mais leve, e o modo temporal só roda na renderização.
Os stills para comparação só duram enquanto o editor está aberto. Janelas em polígono ainda não estão disponíveis, nem correção HDR ou saída Rec.2020. Cada nó espacial adiciona uma etapa de filtro à renderização, e o HookWise não informa requisitos de RAM ou GPU, então teste com o material que você costuma usar.